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dsh-noname-kit

v1.10.8qtaik / dsh-noname-kite566639a05

InstallableBundlesUI & client pluginsCommunity · Topic auto-analysisWeb UI

Overview

dsh-noname-kit

Noname (无名杀) extension workshop for DeepSeek Harness: AI writes skills/cards with official-reference search, validation-gated writes, task history, and a web workshop panel.

README / EN

Package documentation

Registry summary

Noname (无名杀) extension workshop for DeepSeek Harness: AI writes skills/cards with official-reference search, validation-gated writes, task history, and a web workshop panel.

dsh.pub verifies the pinned bundle contract, runtime facts, and distribution semantics. The complete README remains in the source repository.

Read the full README on GitHub

LIMITATIONS

Known limitations

- 新建会话发第一条消息前,顶部页签栏不显示——这是 DSH 空白会话的官方设计, 发一条消息就出来了。 - 工坊 HTTP API 仅接受本机发起的请求。 - 运行期错误(逻辑对不对)插件管不了,仍要进游戏验证后走「问题反馈」。 - 引擎默认不去扩展的 image/ 子目录找立绘:武将定义里要显式写 img,卡牌定义写 image 并按卡图写法配 fullimage: true;工坊的任务流程和规范文本里都有说明。 - 技能配音的 audio 字段必须写扩展包内路径(audio: "ext:包名/audio/skill:句数"), 不带 ext: 的写法会被校验器警告(那会去游戏本体 audio/ 目录找文件);阵亡语音 则是零代码,mp3 放进包内 audio/die/ 即生效。 - 新式 ES Module 多文件扩展包(如懒人包预装的英雄杀、杀海拾遗)已支持区块化 编辑:条目在子目录模块里(`const character = {…}` 形态)也能识别,读写按文件 进行。仍不支持运行时赋值形态(`pack.skill.xxx = {}`,条目没有字面量可锚)。