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godot-imagegen
README / EN
Package documentation
Registry summary
dsh.pub verifies the pinned bundle contract, runtime facts, and distribution semantics. The complete README remains in the source repository.
Read the full README on GitHubLIMITATIONS
Known limitations
- **没有浮窗**:`dsh-better-sidebar` 从 v0.19.0 起删掉了 `floatWindows`,所以内嵌画布只能在侧边栏里用 (见第 2 节)。插件按**能力**判断而不是版本号:侧边栏若重新报出 `floats`,浮窗与全屏按钮会自己回来。 详见第 2 节。 - **后端调用不使用全局 `fetch`**:undici 有 300s 的 `headersTimeout`/`bodyTimeout` 且无法在无 undici 包时调高, 真实 SDXL 出图(7GB 换模型 + 采样)会超过它并抛 `UND_ERR_HEADERS_TIMEOUT`。插件改用 `node:http`, 超时只受自身的 `requestTimeoutMs` 控制。 - **ComfyUI 通道只实现文生图 / 图生图**。它能看到 SD WebUI 共享来的 ControlNet / 放大权重, 但通过工作流 JSON 驱动 ControlNet、UltimateSDUpscale、WD14 尚未接线;这些能力请走 SD WebUI。 - `transparent_method: generative`(ComfyUI layerdiffuse 直出)已实现工作流接线, 但需要先把 layerdiffuse 权重放进 `ComfyUI/models/layerdiffuse`(`extra_model_paths` 没有映射它)。 - `image_cutout` 的 `rembg` 首次运行会下载约 176 MB 的 u2net 模型(本机已缓存则瞬间完成)。 - 桥接扩展有 `.js` 改动就**必须重启 ComfyUI**(`WEB_DIRECTORY` 只在启动时读),不是热重载的。 - 画布通道**经过面板**(postMessage),所以面板必须开着;用系统浏览器「外部打开」的 ComfyUI 不在通道里。这不是偷懒:DSH 会给"frame origin 不是载体 origin"的请求一律 403, iframe 自己发不出任何请求,父窗口是唯一通路。 - 面板不做九宫格切片、图集打包、调色板量化等"后期"加工——那些更适合放在 Godot 导入侧或技能里。 - RTX 5060 Laptop 上 SDXL 出图偏慢,建议先用 SD1.5 试参数再放大。
