概览
dsh-client-ui-input-trigger
源码级技术说明输入触发流水线插件:光标处的 / 与 @ 检测(词边界 + guard tier 规则)、分组候选菜单,以及把 pick 路由到已注册 source。ctx.inputTriggers 拥有 source roster,并按会话 scope(sessionOf)各解析一个 InputTriggerController;对话接线层在 controller 上驱动 track/arbitrate/onSpace/adjudicate。同一个 controller 还暴露 toggleSource,供 chrome launcher 在一段合成 selection span 上只打开一个已注册 source;所得候选仍走通常的菜单、键盘仲裁、pick callback 与 scoped 输入改写。source 每次调用收到一个 ClientSessionContext 投影——会话始终由 agent(智能体)支撑,因此投影只含会话身份。source 在它能触达的每个会话 controller 中都会被预热:scope 创建时 roster 中已有的 source 会在 controller 构造期间预热,晚于此注册的 source 由注册动作本身预热进每个仍存续的 controller。lexicon 名录在预热后仍会变化的 source 实现 subscribeLexicon(session, listener);controller 每收到通知就重拉,并把聚合结果经其 lexicon 快照 store 发布。流水线与命令无关:空格/回车裁决按注册序轮询可选的 matchSpace/matchEnter 钩子,第一个非 undefined 的应答胜出。收起技术说明
/ 与 @ 检测(词边界 + guard tier 规则)、分组候选菜单,以及把 pick 路由到已注册 source。ctx.inputTriggers 拥有 source roster,并按会话 scope(sessionOf)各解析一个 InputTriggerController;对话接线层在 controller 上驱动 track/arbitrate/onSpace/adjudicate。同一个 controller 还暴露 toggleSource,供 chrome launcher 在一段合成 selection span 上只打开一个已注册 source;所得候选仍走通常的菜单、键盘仲裁、pick callback 与 scoped 输入改写。source 每次调用收到一个 ClientSessionContext 投影——会话始终由 agent(智能体)支撑,因此投影只含会话身份。source 在它能触达的每个会话 controller 中都会被预热:scope 创建时 roster 中已有的 source 会在 controller 构造期间预热,晚于此注册的 source 由注册动作本身预热进每个仍存续的 controller。lexicon 名录在预热后仍会变化的 source 实现 subscribeLexicon(session, listener);controller 每收到通知就重拉,并把聚合结果经其 lexicon 快照 store 发布。流水线与命令无关:空格/回车裁决按注册序轮询可选的 matchSpace/matchEnter 钩子,第一个非 undefined 的应答胜出。这是 Harness 已内置的原子模块,不是可独立激活的 Profile 层。
能力
它贡献了什么
README / ZH
插件文档
@deepseek-ai/dsh-client-ui-input-trigger
English | 中文
输入触发流水线插件:光标处的 / 与 @ 检测(词边界 + guard tier 规则)、分组候选菜单,以及把 pick 路由到已注册 source。ctx.inputTriggers 拥有 source roster,并按会话 scope(sessionOf)各解析一个 InputTriggerController;对话接线层在 controller 上驱动 track/arbitrate/onSpace/adjudicate。同一个 controller 还暴露 toggleSource,供 chrome launcher 在一段合成 selection span 上只打开一个已注册 source;所得候选仍走通常的菜单、键盘仲裁、pick callback 与 scoped 输入改写。source 每次调用收到一个 ClientSessionContext 投影——会话始终由 agent(智能体)支撑,因此投影只含会话身份。source 在它能触达的每个会话 controller 中都会被预热:scope 创建时 roster 中已有的 source 会在 controller 构造期间预热,晚于此注册的 source 由注册动作本身预热进每个仍存续的 controller。lexicon 名录在预热后仍会变化的 source 实现 subscribeLexicon(session, listener);controller 每收到通知就重拉,并把聚合结果经其 lexicon 快照 store 发布。流水线与命令无关:空格/回车裁决按注册序轮询可选的 matchSpace/matchEnter 钩子,第一个非 undefined 的应答胜出。
分层:src/core/ 是纯内核——detectTrigger、menuReduce/seedGroups/MENU_CLOSED、exactMatch,零 React/DOM/cordis;src/client/service.ts 是壳层,把内核接到菜单快照 store、逐 hit 候选拉取(以 generation 把关、后继请求经 AbortSignal 取代旧请求、失败的 source 静默丢弃并留一条 console 记录)和三条 pick 路径上。src/types.ts 与两个 contract.ts 文件是冻结的跨包约定;变更需经主线程仲裁。
MenuView 把菜单 store 渲染进 conversation.input.overlay slot(列表类,会话 scope),菜单关闭期间渲染 null。键入式 trigger 会 seed 为该 trigger 注册的所有 source;程序化 launcher 只 seed 所请求的 source,并在菜单关闭或重新开始键入式 tracking 前,通过 controller 的 launcher 快照 store 发布该 source 名称。分组按可选的 InputTriggerSource.order 排序(越小越靠前,默认 0,同值保持注册序),组标题行经 inputTriggers.menu locale 命名空间本地化(未知 source 显示其原名);列表高度受限于 composer 上方的可用空间,指针落在菜单与所在 composer 卡片之外即关闭菜单。该 slot 由 ui-conversation 的组合器条目拥有(锚点、children 声明、生命周期);其 SlotMap 类型合并放在本包的 src/client/slots.ts,因为依赖方向(ui-conversation → ui-input-trigger)不允许反向的类型导入。combobox 模式:焦点始终留在 textarea,行在 mousedown 时完成 pick,高亮由 aria-activedescendant 承载。
/client 导出接口是插件主体(apply/inject)、InputTriggerService、MenuViewInjected 与约定类型。MenuView 本身是内部实现——slot 注册以闭包持有它。
模型体验
无。触发流水线只是浏览器呈现——pick 产出 CommandClaim/ReferenceInsert 数据,其模型可见后果(宿主命令执行;插入的引用文本随普通提示词发送)由负责消费这些数据的宿主包与输入状态机包负责。
KV Cache 影响
无;该包既不组装也不发送提供方请求。
已知限制与暂缓事项
- 只有全局 source 层:会话 scope 的 source 注册(逐会话遮蔽、类 ScopedLayers 机制)已有设计但未启用;台账记录着触发条件(出现真实的逐会话 source 需求)。
InputTriggerCandidate.icon以文本渲染:MenuView 把该字符串原样放进图标位;与设计系统图标枚举(iconFile 五变体家族)的接入将在该枚举交付后完成。- overlay 的 SlotMap 合并归属与 slot 所有权分离:唯一的
conversation.input.overlay合并放在本包,而 ui-conversation 负责其锚点、children 声明和生命周期,因为依赖方向是 ui-conversation → ui-input-trigger。
LIMITATIONS
已知限制
- **只有全局 source 层**:会话 scope 的 source 注册(逐会话遮蔽、类 ScopedLayers 机制)已有设计但未启用;台账记录着触发条件(出现真实的逐会话 source 需求)。 - **`InputTriggerCandidate.icon` 以文本渲染**:MenuView 把该字符串原样放进图标位;与设计系统图标枚举(iconFile 五变体家族)的接入将在该枚举交付后完成。 - **overlay 的 SlotMap 合并归属与 slot 所有权分离**:唯一的 `conversation.input.overlay` 合并放在本包,而 ui-conversation 负责其锚点、children 声明和生命周期,因为依赖方向是 ui-conversation → ui-input-trigger。
