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DSH / BUNDLE / CLIENT-UI

@huanlin/dsh-plugin-d399

v0.1.0HuanLinOTO / dsh-plugin-d3999c66bd6a3f

外部 Git 组合包组合包UI 与客户端插件社区 · Topic 自动分析Web UI
在 GitHub 打开
运行时构成
HOSTCLIENTUITOOLDATAFLOW

概览

@huanlin/dsh-plugin-d399

贪玩蓝鲸 — 模型生成时右下角弹出小游戏菜单(wordle / 消消乐,可拓展游戏注册表)

社区 · Topic 自动分析 — 通过 GitHub dsh-plugin Topic 自动发现。静态检查在不执行第三方代码的前提下,验证了固定公开版本的根目录 bundle 契约与已提交文件;这不等于人工审核、安全审计、运行时冒烟测试、发布者身份验证或官方背书。

安装

从 GitHub 安装此组合包

CLI 会验证组合包、调用原生 DSH 安装,成功后才上报完成。

npx dshpub add HuanLinOTO/dsh-plugin-d399 --ref 9c66bd6a3f5f8253893b62dd6b49536cd2d1b090

能力

它贡献了什么

HostCordis loadable未核对
Client / UIWeb UI未核对
Model tools未核对未核对
Profile stateconditional未核对

README / ZH

插件文档

本项目已被dshfind.com收录

LIMITATIONS

已知限制

- **teaser 每次生成只弹一次**。同一生成周期内用户关闭 teaser 后不会重复弹出,直到下一次 `running` 边沿。 - **match3 无动画**。消除/下落是瞬时的,不做补间动画(保持实现简洁)。 - **wordle 词表较小**。内置约 200 个猜测词 + 48 个答案词,不含全部 5 字母词;遇到不在词表的有效词会被拒。 - **游戏状态不持久化**。关闭游戏 modal 后进度丢失(刷新或切换会话也不保留)。 - **mini 游戏难易度通过参数预绑定**。catalog 里每款游戏的难度是固定的(如"贪吃蛇 15·快"),运行时不能调节;想加新难度就再绑一个新 id。 - **canvas 引擎在低端机上可能掉帧**。Breakout/Pong/Flappy/Dino/Asteroids 用 `requestAnimationFrame`,无帧率限制。 - **AI 对手很弱**。井字棋/四连棋的 AI 是随机走子,仅用于休闲,不是真正挑战。